作者:劉鋒 來源: 發(fā)布時間:2022-1-25 2:9:45
從世界數(shù)字大腦形成看元宇宙未來趨勢

 

   21世紀(jì)是一個科技概念風(fēng)起云涌的時代,從Web2.0、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、3G/4G/5G、工業(yè)4.0到人工智能、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、城市大腦。2021年,元宇宙在英偉達(dá)、臉書、微軟等機(jī)構(gòu)的推動下成為新的科技熱點。

   2021年10月31日,F(xiàn)acebook改名為Meta,使得元宇宙的熱度進(jìn)一步升溫。到目前為止,關(guān)于元宇宙是什么還沒有統(tǒng)一的定義,一些比較典型的定義包括:

   元宇宙是通過虛擬增強的物理現(xiàn)實,呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng)的,具有連接感知和共享特征的3D虛擬空間;

   元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合;

   “元宇宙”是一個平行于現(xiàn)實世界,又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數(shù)字虛擬世界;

   ……

   雖然元宇宙的定義和理解很多,但3D、三維沉浸式、虛擬現(xiàn)實、VR/AR是其中最突出的關(guān)鍵詞,元宇宙的本質(zhì)含義是什么?為什么會在這個時間點爆發(fā)?是產(chǎn)業(yè)發(fā)展必然還是炒作,它未來發(fā)展趨勢是什么?面對一個新爆發(fā)的科技概念,有必要從科學(xué)理性的角度對這些問題進(jìn)行分析與探討。

 

世界數(shù)字大腦的發(fā)育與元宇宙的關(guān)系

 

   種種跡象表明,21世紀(jì)以來,以互聯(lián)網(wǎng)為核心的世界科技生態(tài)呈現(xiàn)出越來越多的類腦特征,諸多前沿科技的出現(xiàn),也包括這次元宇宙的爆發(fā),可以看作是這個世界級數(shù)字大腦各個神經(jīng)系統(tǒng)不斷發(fā)育的產(chǎn)物。

   2019年出版的《崛起的超級智能》曾經(jīng)繪制了一幅世界數(shù)字大腦的發(fā)育示意圖,這張圖中預(yù)言在混合智能和云反射弧之后,世界數(shù)字大腦的思維空間和夢境空間將成為新的熱點,而它們與元宇宙存在著密切的關(guān)系。

   從這幅圖中可以看出:社交網(wǎng)絡(luò)對應(yīng)了神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò);云計算對應(yīng)中樞神經(jīng);3G/4G/5G對應(yīng)神經(jīng)纖維;物聯(lián)網(wǎng)對應(yīng)感覺神經(jīng)系統(tǒng);工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)/云機(jī)器人/智能駕駛對應(yīng)運動神經(jīng)系統(tǒng);大數(shù)據(jù)/人工智能對應(yīng)驅(qū)動世界數(shù)據(jù)大腦運轉(zhuǎn)的基礎(chǔ)和動力;企業(yè)大腦/城市大腦/工業(yè)大腦對應(yīng)世界數(shù)字大腦的初步成型;元宇宙對應(yīng)了世界數(shù)字大腦的思維空間和夢境空間的形成。

   從本質(zhì)上說,2021年興起的元宇宙可以看作是世界數(shù)字大腦思維空間和夢境空間在大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生等技術(shù)的推動下不斷成熟后的產(chǎn)業(yè)化名稱。

 

數(shù)字空間如何進(jìn)化形成元宇宙

 

   2021年元宇宙突然爆發(fā),F(xiàn)acebook宣布改名為Meta,全面進(jìn)入元宇宙,引發(fā)了產(chǎn)業(yè)界的極大關(guān)注。同一年,字節(jié)跳動以90億的價格收購國內(nèi)VR行業(yè)頭部廠商PICO。而在2020年,騰訊提出了全真互聯(lián)網(wǎng),希望借助VR、AR技術(shù)逼真還原身臨其境般的體驗。

   由此可見,世界最重要的社交網(wǎng)絡(luò)巨頭都通過不同的方式涉足元宇宙領(lǐng)域,這說明社交網(wǎng)絡(luò)與世界數(shù)字大腦思維和夢境空間的形成有著密切的關(guān)系。下面,我們來看一下以社交網(wǎng)絡(luò)為代表的數(shù)字空間是如何一步步演化并形成元宇宙和世界數(shù)字大腦的。

   1969年,互聯(lián)網(wǎng)誕生,元宇宙的實現(xiàn)有了全球化的軟硬件基礎(chǔ)。1989年,萬維網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)開始制定,為WEB技術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),1990年到1998年,人類用戶主要通過字符化的電子公告牌(BBS)進(jìn)行信息交互。這時,在數(shù)字空間中沒有數(shù)字世界環(huán)境的構(gòu)建,沒有明確的個人角色,用戶交互界面以字符為主。

   1998年到2003年,博客開始興起,數(shù)字空間出現(xiàn)了獨立的“數(shù)字人”角色,這時主要表現(xiàn)形式為字符和圖片構(gòu)成博客個人空間的主體,自此,互聯(lián)網(wǎng)用戶有了個人身份和角色。在數(shù)字空間中發(fā)言和展示個人信息內(nèi)容,這時用戶交互界面以字符為主,開始出現(xiàn)圖片。

   2004年,社交網(wǎng)絡(luò)開始興起,F(xiàn)B正式上線,QQ、Twitter、微博不斷出現(xiàn)并高速發(fā)展,數(shù)字空間中,數(shù)字人(個人用戶空間)與數(shù)字人可以進(jìn)行信息交互,形成社交網(wǎng)絡(luò)和社交關(guān)系。

   2009年,移動互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入3G時代,隨著智能手機(jī)的廣泛應(yīng)用,數(shù)字空間伴隨社交網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用范圍擴(kuò)大而進(jìn)一步擴(kuò)大,此后大量的圖片,聲音元素豐富了虛擬數(shù)字空間的內(nèi)容。

   2013年,以FB購買OC為標(biāo)志,虛擬現(xiàn)實成為產(chǎn)業(yè)熱點,但是由于VR眼鏡不成熟,社交網(wǎng)絡(luò)巨頭和消費者對虛擬現(xiàn)實社交網(wǎng)絡(luò)準(zhǔn)備不足。到2019年,虛擬現(xiàn)實熱潮退去。數(shù)字空間向三維化階段進(jìn)化的第一次努力失敗。

   2014年,4G網(wǎng)絡(luò)興起,2018年5G開始興起,視頻開始成為社交網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的數(shù)字空間的重要內(nèi)容形式;ヂ(lián)網(wǎng)用戶主要通過二維的智能手機(jī)屏幕瀏覽三維的視頻內(nèi)容。

   2018年,電子商務(wù)和知識付費、NFT、虛擬貨幣在社交網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的數(shù)字空間中初步成熟并廣泛應(yīng)用。

   2020年,以城市大腦、數(shù)字政府、組織化轉(zhuǎn)型為主的產(chǎn)業(yè)化持續(xù)拓展社交網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字空間并向萬物互聯(lián)、萬物交互方向演進(jìn),但仍然處于萌芽狀態(tài)。

   2021年,元宇宙興起,其核心目的是引導(dǎo)社交網(wǎng)絡(luò)為核心的數(shù)字空間進(jìn)化到三維化的數(shù)字人和數(shù)字環(huán)境,形成一個世界統(tǒng)一的沉浸式體驗的三維數(shù)字世界空間,人與人、人與物、物與物的交互場景既可以是現(xiàn)實世界的鏡像,也可以是創(chuàng)意設(shè)計出的數(shù)字想象世界。元宇宙的興起可以看做是數(shù)字空間向三維化階段進(jìn)化的第二次嘗試。

   從以社交網(wǎng)絡(luò)為核心的數(shù)字空間發(fā)展看,元宇宙是社交網(wǎng)絡(luò)從人與人的社交,發(fā)展成為人與人、人與物、物與物的大社交網(wǎng)絡(luò)后,其構(gòu)成的數(shù)字空間從二維向三維進(jìn)化的產(chǎn)物。目前關(guān)于元宇宙的社交、商業(yè)交易等特征在社交網(wǎng)絡(luò)中都能找到,唯一欠缺的是三維化和沉浸感。

 

元宇宙與人類群體夢境的構(gòu)建

 

   在電影《盜夢空間》中,男主角和妻子在夢境中生活了50年,從樓宇、商鋪、河流、淺灘到一草一木,這兩位造夢師用意念建造了屬于自己的夢境空間。這科幻的情節(jié)在世界數(shù)字大腦的發(fā)育過程中,也開始走入人們的日常生活。

   每天,人類與世界各個角落的傳感器、智能設(shè)備一起向世界數(shù)字大腦貢獻(xiàn)著數(shù)以億萬的數(shù)據(jù),一方面是自然語言處理、深度學(xué)習(xí)算法、模式識別對這個龐大數(shù)據(jù)的處理,這是世界數(shù)字大腦產(chǎn)生記憶和思考的基礎(chǔ)。另一方面,從上面的數(shù)字空間演化過程可以看到,以互聯(lián)網(wǎng)為代表的科技生態(tài)在過去50年的時間里,其內(nèi)容展示也經(jīng)歷了從一維、二維到三維的階段。當(dāng)世界數(shù)字大腦內(nèi)容展示的三維階段到來時,也正是世界數(shù)字大腦夢境技術(shù)成熟的開始。

   事實上,人造夢境早有萌芽,早在1915年,世界上第一場3D電影在紐約阿斯特劇場上映,電影中的人物栩栩如生,好像生活在我們身邊,讓人產(chǎn)生身臨其境的感受。到20世紀(jì)60年代,圖形學(xué)之父Ivan Sutherland開發(fā)出世界上第一個虛擬系統(tǒng)和頭盔式顯示器。此后40年間,不斷有人試圖挑戰(zhàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù),希望將之變成普及大眾的一項技術(shù)。

   隨著世界數(shù)字大腦的日臻成熟,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始進(jìn)入到一個全新的時期,與傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實不同,這一全新時期不再是單機(jī)版的虛擬圖像展示,也不是看到眼前巨幕展現(xiàn)出來的三維立體畫面(VR)。它開始與移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能結(jié)合得更加緊密,以龐大的數(shù)據(jù)量為基礎(chǔ),讓人工智能服務(wù)于虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓人類大腦產(chǎn)生錯覺,將視覺、聽覺、嗅覺、運動等神經(jīng)感覺與世界數(shù)字大腦的夢境系統(tǒng)相互作用,使人們在其中獲得真實感和交互感。

   Oculus公司的興起是世界數(shù)字大腦進(jìn)入元宇宙或夢境時代的重要標(biāo)志。雖然在Oculus誕生之前,VR領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)展了很多年,但昂貴的設(shè)備,工業(yè)、軍事等狹窄的應(yīng)用場景限制了VR的普及。Oculus成立于2012年,它在當(dāng)時最大的特征是用極低的成本實現(xiàn)普通用戶對虛擬現(xiàn)實的真實體驗。

   2014年,F(xiàn)acebook宣布以20億美元收購Oculus。這次收購,引爆了整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。世界范圍包括谷歌、三星、索尼、HTC、微軟以及數(shù)十萬家創(chuàng)業(yè)企業(yè)也快速進(jìn)入到這個領(lǐng)域,極大地促進(jìn)了整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,而這些企業(yè)恰恰也是今天大力推動元宇宙的重要力量。

   2017年舉辦的Oculus Connect大會上,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克•扎克伯格宣布,未來的目標(biāo)是要讓10億人使用虛擬現(xiàn)實進(jìn)行“夢境”般的社交和體驗。將社交放到VR平臺上,對于Facebook來說是一種戰(zhàn)略上的考量。今天,F(xiàn)acebook在全球范圍的用戶量已經(jīng)突破30億,接下來10億用戶的增長,一方面來自于發(fā)展中地區(qū)的新增用戶,另一方面或?qū)碜杂赩R等新的社交形式,因而Facebook借助元宇宙的熱潮將名稱改為Meta,表明Facebook是這次元宇宙熱潮的最大推手和受益者,目標(biāo)依然是希望完成它在2017年提出的夢想,讓人類實現(xiàn)“夢境”般的社交和體驗。

   在Facebook、谷歌、三星等巨頭的規(guī)劃中,人類用戶可以在世界數(shù)字大腦的夢境中在線參觀外地甚至國外的藝術(shù)展覽館、科技博物館,同時基于社交的交互系統(tǒng),在線的“夢境者”可以進(jìn)行交互活動,更有可能實現(xiàn)的是名人的虛擬演講活動、虛擬演唱會等等。由此可見,元宇宙可以看作是實現(xiàn)人類群體夢境的技術(shù)基礎(chǔ)。而這個基于世界數(shù)字大腦的群體夢境的形成將對未來人類社會的生活方式產(chǎn)生顛覆性的巨大影響,同時對人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示等領(lǐng)域也將產(chǎn)生巨大的拉動效應(yīng)。

 

元宇宙的意義和存在的問題

 

   世界數(shù)字大腦的夢境的形成和由此進(jìn)化出的元宇宙正在為人類提供革命性的新體驗,它不但能將現(xiàn)實世界的場景映射到數(shù)字空間中,同時也可以將人類的幻想和想象通過數(shù)字化進(jìn)行呈現(xiàn),人類可以身臨其境地體驗只有在夢境中才能出現(xiàn)的場景。

   更為重要的是,在元宇宙中很多科學(xué)思想實驗有可能用一種更為身臨其境的方式展現(xiàn),而且通過群體參與的方式不斷改進(jìn)、優(yōu)化,也包括很多科技的知識性教育,商業(yè)工程和軍事的訓(xùn)練也可以在元宇宙中以一種更為形象化的方式進(jìn)行,這對于人類的創(chuàng)新、探索和知識傳承有很大的意義。

   元宇宙在產(chǎn)業(yè)界產(chǎn)生如此大的影響,與它的確存在革命性、顛覆性的未來趨勢有關(guān)。在為元宇宙的未來興奮的同時,我們也應(yīng)該看到另外一面。

   當(dāng)前萬物互聯(lián)與萬物交互剛剛萌芽,短視頻社交初步成熟,但從科技的發(fā)展節(jié)奏看,元宇宙跳過了科技發(fā)展的一個重要環(huán)節(jié),那就是數(shù)字空間的基礎(chǔ),社交網(wǎng)絡(luò)還沒有完成向大社交網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)化。數(shù)字空間依然沒有為全面從二維進(jìn)入三維做好準(zhǔn)備。更為重要的是,人類進(jìn)入元宇宙時,在腦和眼睛的生理適應(yīng)性上還存在重大瓶頸。

   第一個重要的障礙是用戶眩暈癥問題,頭暈、惡心、失衡等癥狀在虛擬現(xiàn)實用戶當(dāng)中非常普遍。奧地利虛擬現(xiàn)實公司Junge Rmer展開的一項調(diào)查顯示,在991位受訪者當(dāng)中,超過75%的人至少存在其中一種癥狀。

   調(diào)查還顯示,這些負(fù)面影響對于首次使用VR設(shè)備的用戶表現(xiàn)得尤為強烈。另外,這些癥狀的持續(xù)時間與使用時長也保持著幾乎線性的關(guān)系。這個問題目前仍然屬于一個沒有被克服的腦科學(xué)問題,為人類實現(xiàn)元宇宙夢想埋下了第一個障礙。

   第二個重要障礙是長時間使用VR眼鏡容易造成近視,會干擾雙眼視功能發(fā)育。因為VR眼鏡與雙眼瞳距有偏差,易引發(fā)眼睛疲勞、暈眩,部分會有惡心頭暈癥狀,中國一家電視臺曾經(jīng)做過VR對眼睛影響的試驗,實驗結(jié)果顯示,觀看VR視頻30分鐘后,被測試者的眼部調(diào)節(jié)功能明顯下降,人眼看到的東西會直接影響人的大腦。

   對于一項新技術(shù),青少年用戶往往是最熱情的第一批用戶,但由于元宇宙本身的特點,導(dǎo)致對青少年的健康存在巨大風(fēng)險,而且這種風(fēng)險也同樣影響到所有用戶,這也許是大自然“看不見的手”用來阻止人類過于沉迷于元宇宙的調(diào)解手段。因此VR眼鏡為入口的三維數(shù)字世界(元宇宙)很可能無法顛覆智能手機(jī)為入口的二維數(shù)字世界。

   由此對未來的一種判斷是,人類80%時間依然會通過智能手機(jī)的二維數(shù)字世界進(jìn)行互動,20%的時間才需要進(jìn)入到元宇宙中開展游戲、電影、體驗等活動!

(作者系中國科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心研究組成員,南京財經(jīng)大學(xué)教授)

 

 

《科學(xué)新聞》 (科學(xué)新聞2021年12月刊 AI)
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